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陆战棋.md
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陆战棋.md
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# 军棋
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显现步骤
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- 显示棋盘底图
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- 实现虚拟的兵站、行营、大本营,并与底图对齐
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- 棋子可以按规则放入兵站、行营、大本营
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- 实现轮流行棋
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- 实现行棋规则
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- 实现吃子
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- 实现输赢
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## 规则
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1. 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 > 地雷
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2. 相同棋子相遇,同归于尽
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3. 地雷不得移动,被工兵攻击则败,被其他任何敌方棋子攻击皆同归于尽
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4. 炸弹与任何敌方棋子相遇都会同归于尽,但不包括军旗
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5. 军旗不能移动。在铁路上的棋子,沿铁路无子阻挡中间路程时,可以直线行动不限格数;若该棋子为工兵,可沿中间路程未被阻挡的铁路线行进至可能达到的任一位置。在公路线上,所有可移动棋子每回合只能沿公路线,向任意方向走一格。
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6. 进入大本营的棋子不能移动。
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7. 当棋子在行营内对方不得攻击。
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8. 同方棋子不能相互攻击。
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行棋
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每步只能移动一个棋子,地雷与军旗不能移动。
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棋盘上的线分为两种:铁路线、公路线。 在铁路上的棋子,沿铁路无子阻挡中间路程时,可以直线行动不限格数;若该棋子为工兵,可沿中间路程未被阻挡的铁路线行进至可能达到的任一位置。部分规则中规定工兵外所有可动棋子在铁路上最多只可走三格,但可拐弯。在公路线上,所有可移动棋子每回合只能沿公路线,向任意方向走一格。
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吃子
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当棋子移动的目的地有棋子时,移来的棋子攻击未动的棋子,此时按上述规则决定胜负,负者被消灭,胜者留存在该位置或同归于尽。若目的地的棋子不能攻击,则不能如此移动。
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同方棋子不能相互攻击。
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当棋子在行营内对方不得攻击。
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布阵规则:
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棋子可以摆放在己方的兵站或大本营中,不能摆放在行营中。
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军旗必须放在大本营中。
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炸弹不能放在第一排。
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地雷必须放在最后两排。
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黑方先行棋,然后轮流走子。
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进入大本营的棋子不能移动。
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出现棋子相攻的情况,由裁判决定的棋子出局。玩家只会知道己方及对方的棋子是否出局,不会直接知道对方的棋子是什么。
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司令被消灭后强制向敌方明示己方军旗所在位置。 (部分地区规则规定司令+军长被消灭后须翻开非军旗的大本营中的棋子,但司令未被消灭但军长已被消灭则不须翻开任何大本营中的棋子)
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下暗棋时双方要发挥想象力和判断力,躲过大子,吃掉小子,直至最后夺得对方的军旗,或者消灭敌方所有可以动的棋。
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部分地区规定司令不可消灭军旗
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